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[경영혁신] 닌텐도(Nintendo)의 경영혁신 성공사례

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작성일 22-03-05 23:55

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Download : 닌텐도 경영혁신.ppt




닌텐도(Nintendo)의 경영혁신 성공사례에 대한 A+ PPT

레포트 > 사회과학계열
휴대용 게임기 ‘닌텐도 DS’와 가정용 게임기 ‘Wii’의 출시를 계기로 게임 시장에서 1위 탈환
3. SWOT 分析

세계 500대 브랜드 사전 - 토리 차르토프스키, 박희라 역, 더난출판, 2006
[경영혁신] 닌텐도(Nintendo)의 경영혁신 성공사례
www.dt.co.kr
재미의 비즈니스(경제학으로 본 게임 산업) - 허준석, 책세상, 2006

4. 경영혁신 배경
21개의 자회사, 9개의 계열회사를 전세계적으로 거느린 비디오 게임 전문 글로벌 기업

(이전 닌텐도 게임기의 코드명은 Project Reality, Dolphin 등)
과거 SEGA와 함께 게임 시장을 양분

1. Nintendo 紹介


닌텐도 경영혁신-9184_05_.gif
www.nintendo.co.kr
1994년 SONY의 PlayStation 출시로 인해 계속된 시장 실패
설명
린 marketing - 신용필, 전동균, 거름, 2008

순서

www.scek.co.kr
게임 및 엔터테인먼트 시장에서 가장 규모가 큰 회사 중 하나
새로운 게임기의 코드명을 Revolution으로 명명 후 개발

나이키의 상대는 닌텐도다 - 정재윤, 마젤란, 2006
www.kiet.re.kr
www.dcnews.in


시장에 안주하지 않는 파괴적 혁신으로 시장 선도


닌텐도(Nintendo)의 경영혁신 성공사례에 대한 A+ PPT [참고자료] www.nintendo.co.kr www.scek.co.kr www.kotra.or.kr www.software.or.kr www.kiet.re.kr www.kobaco.co.kr www.dcnews.in www.dt.co.kr www.fnnews.com What`s Next 애플 & 닌텐도 - 김정남, 길벗, 2008 린 마케팅 - 신용필, 전동균, 거름, 2008 나이키의 상대는 닌텐도다 - 정재윤, 마젤란, 2006 재미의 비즈니스(경제학으로 본 게임 산업) - 허준석, 책세상, 2006 세계 500대 브랜드 사전 - 토리 차르토프스키, 박희라 역, 더난출판, 2006
2. 환경 分析

www.kotra.or.kr
7. 결론 및 시사점
www.fnnews.com
남녀 노소 누구나 가족 모두 손쉽게 즐길 수 있는 게임기

Download : 닌텐도 경영혁신.ppt( 81 )


소니 마케팅, 경영혁신성공방안, 경영혁신성공사례, 위기관리사례분석, 브랜드 스토리


What`s Next 애플 & 닌텐도 - 김정남, 길벗, 2008
www.software.or.kr
www.kobaco.co.kr

6. 경영혁신 성과



[참고reference(자료)]
5. 경영혁신 전술
다.
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