[마케팅] 소니 PSP의 마케팅 실패요인과 새로운 책략
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작성일 19-10-07 05:07
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4. STP analysis





소니의 경영구조를 보면, 크게 전자, 게임, 음악, 영화, insurance, 그리고 금융 및 기타 분야로 구성되어 있따 다시 말하면, 기존의 전자제품 사업과 최근 주력 업종으로 포함된 미디어 사업 그리고 금융 사업으로 세분화 되어 있는 것이다.
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게임기 전쟁(The Console War) - 유형오, 이준혁, 진한엠엔비, 2002
게임왕국 - 다키타 세이치로, 김상호 역, 게임culture, 2001
www.hankyung.com
www.goreport.co.kr
재미의 비즈니스(경제학으로 본 게임 산업) - 허준석, 책세상, 2006
www.playstation.co.kr
www.gamespot.co.kr
소니 PSP의 마케팅 실패요인과 새로운 책략에 대한 A+ 레포트(report)
www.playwares.com
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소니침몰 - 미야자키 타쿠미, 북쇼컴퍼, 2007
순서
제2차 디지털전쟁 - 아리사와 소지, 씨엔씨미디어, 2000
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7. 새로운 전략(戰略)
5. 4P analysis
3. SWOT analysis
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산업경제 analysis(분석) : 비디오 게임기 시장에서 닌텐도의 성공요인 analysis(분석) 과 시사점 - 유현선, 2008
[참고reference(자료)]
소니 PSP의 마케팅 실패요인과 새로운 전략에 대한 A+ 레포트 [참고자료] www.playstation.co.kr www.pspgate.com www.scek.co.kr www.seri.org www.goreport.co.kr www.gamedonga.co.kr www.econopia.com www.gamespot.co.kr www.chaoscube.co.kr www.playwares.com www.hankyung.com www.edaily.co.kr www.joins.com 산업경제 분석 : 비디오 게임기 시장에서 닌텐도의 성공요인 분석과 시사점 - 유현선, 2008 소니침몰 - 미야자키 타쿠미, 북쇼컴퍼, 2007 재미의 비즈니스(경제학으로 본 게임 산업) - 허준석, 책세상, 2006 게임기 전쟁(The Console War) - 유형오, 이준혁, 진한엠엔비, 2002 게임왕국 - 다키타 세이치로, 김상호 역, 게임문화, 2001 제2차 디지털전쟁 - 아리사와 소지, 씨엔씨미디어, 2000
다. 1910년 創業(창업)된 마쓰시타 전기가 줄곧 日本 의전자산업계에서 선두를 유지해온 반면 소니는 2차 대전 후인 1946년 5월 7일 도쿄긴자골목에서 `구멍가게`로 스타트했다. 創業(창업) 후 12년간 사용한 회사 명칭은 `텔레커뮤니케이션 엔지니어링`(Tokyo Telecommunications Engineering Corporation)이었다. transistor(트랜지스터) 라디오부터 스타트해서 워크맨 카셋 플레이어에 이르기까지 가전제품 분야에 있어서 세계최고의 기술과 시장력을 보유한 기업으로 성장했다. 해군에서 같이 근무하며 의기투합한 모리타아키오와 이부카 마사루가 공동 創業(창업)했다. 구체적으로 매출액 기준으로 각 사업 분야를 살펴보면, 우선 전자제품 사업 분야는 비디오, 오디오, 텔FP비전, 정보통신 그리고 전자장비 분야 등으로 세분화 되는데, 이 중에서 비디오와 텔레비전 그리고 전자장비 분야는 시간이 가면서 계속적으로 완만한 성장을, 오디오 분야는 완만한 하락세를 보일 것으로, 그리고 정보통신 분야에서는 높은 성장률을 예측할 수 있따
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2. environment analysis
6. 실패요인analysis
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닌텐도DS, 게임산업현황, 경영전략, 위기관리, 국제경영
설명
8. 최종 conclusion
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레포트 > 사회과학계열
[마케팅] 소니 PSP의 마케팅 실패요인과 새로운 책략
1. Introduction
소니는 현재 日本 의 대표기업이라 할 수 있고 최초라는 수식어를 가진 수많은 제품을 만들어 내었다.