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[게임중독] 게임중독의 原因, 게임중독의 現況(현황) , 사회적 문제가되는점 과 게임중독 해결대책

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작성일 19-12-17 05:28

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■ 서 론

- 문제 인식하기

정보화 시대의 도래와 함께 출현한 Internet은 현재 우리의 일상생활에서 없어서는 안 될 중요한 역할을 담당하고 있다 특히, 우리나라는 전 세계에서 유례를 찾아보기 어려울 정도로 급속한 Internet의 확산과 사회의 變化를 경험했다. Internet사용 중 특히 on-line 게임은 국내에서 90년대 이후 PC방을 중심으로 보급되면서 단순히 靑少年(청소년) 의 놀이수단뿐만이 아니라, on-line 게임대회나 리그 창설, 게임전용 케이블 TV, 게임캐릭터를 이용한 각종 상품의 유행 등 사회영역 전반에 걸쳐 광범위한 파급efficacy를 생산함으로써 한국 사회 靑少年(청소년) culture를 특징짓는 주요한 구성요소로 자리 잡아가고 있다 이처럼 on-line 게임이 靑少年(청소년) 들 사이에서 놀라운 속도로 자리를 잡게 된 이유는 한국의 靑少年(청소년) 들이 학업부담으로 인한 높은 스트레스를 해소할 culture적, 여가시설이나 활동 프로그램(program]) 이 부재한 현실의 상황에서 Internet 인프라의 보급으로 시간과 장소의 구애를 받지 않고 손쉽게 접근할 수 있었기 때문일것이다 PC방의 보급은 저렴한 비용으로 친구들과 모여 on-line 게임을 즐기면서 부모와 교사의 간섭과 통제에서 벗어나 자유로운 세계를 경험할 수 있기 때문에 靑少年(청소년) 들에게 더욱 더 급속도로…(To be continued )


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정보사회의 위험, Internet 게임중독










개 요


· 서 론

· 본 론

1. 게임중독이란?

2. 게임중독의 Cause

3. 게임중독 present condition

4. 게임중독에 의한 사회적 problem(문제점)

5. 게임중독의 대응정책 및 해결대안

· 결 론


- 생각해봅시다.
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